Acquisizione competenze digitali
Un percorso pensato per fornire agli studenti strumenti pratici e competenze digitali utili per il loro futuro scolastico e lavorativo. Attraverso laboratori interattivi e attività progettuali, i ragazzi imparano a utilizzare software, piattaforme e strumenti digitali in modo creativo, produttivo e consapevole.
Dettagli
Percorsi pratici per preparare studenti e studentesse alle sfide del mondo digitale, sviluppando competenze utili in ambito scolastico, creativo e lavorativo. Le attività prevedono laboratori pratici su grafica, video editing, intelligenza artificiale, metaverso e digital marketing, con un approccio coinvolgente e orientato al futuro.
Durata
Luogo
Direttamente in aula, presso la sede scolastica. Attività disponibili in Sardegna, Veneto, Lazio, Toscana, Emilia Romagna, Lombardia e Friuli Venezia Giulia.
Destinatari
Scuola secondaria di I e II grado. I contenuti vengono adattati in base all’età e al livello di partenza della classe. Da valutare in scuola primaria a seconda dell’età.
Costo
Variabile in base alla durata e alle classi coinvolte. Allo scopo di reperire le risorse adeguate a svolgere i progetti, se necessario, ci occupiamo anche di selezionare il bando più adatto alle vostre esigenze e redigere il progetto per ottenere il finanziamento. Diversi nostri progetti vengono finanziati in questo modo.
Obiettivi educativi
- Promuovere un uso attivo e costruttivo della tecnologia, riducendo il tempo passivo sui social
- Innovare l’offerta didattica attraverso l’uso consapevole di nuove tecnologie
- Avvicinare i ragazzi alle materie STEM attraverso esperienze pratiche
- Sviluppare competenze digitali di base utili per la scuola e la vita
- Stimolare creatività, problem-solving e collaborazione
Benefici per gli studenti
- Competenze concrete utili per affrontare con maggiore consapevolezza il mondo scolastico e le sfide del futuro digitale.
- Le attività pratiche stimolano la motivazione, riducono l’uso passivo dei dispositivi e rafforzano il legame tra scuola e tecnologia.
- Valorizzazione di inclinazioni personali e competenze trasversali.
Programma Dettagliato
Il percorso è flessibile e modulare, adattato all’età e al livello della classe.
Le attività includono:
• lavoro collaborativo per stimolare autonomia, pensiero critico e competenze STEM;
• introduzione all’intelligenza artificiale, al metaverso e alla robotica;
• progetti creativi di grafica, presentazione e storytelling digitale;
• laboratori su strumenti digitali, es. Canva, CapCut, Genially.
Cosa é incluso
- Accesso a software e piattaforme utilizzati durante i laboratori
- I visori per il metaverso (se disponibili nell’area in questione)
- Intervento di un formatore esperto in competenze digitali
- Materiali didattici digitali e risorse per studenti e docenti
CHI SIAMO
Siamo la prima agenzia in Italia specializzata in Digital Detox, educazione e benessere digitale.
Tutte le attività disponibili

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